OGame: Yaşam Formları - Canlı Türü



Foruma kayıt olmak için yukarıdaki videoyu izleyebilirsiniz.

  • OGame: Büyük “Canlı Türleri” içerik genişlemesi - Yaşam Formları


    On yılın ardından gelen ve oyunu değiştiren OGame içerik genişlemesiyle oyunculara neredeyse sınırsız imkanlar sunuluyor. Canlı Türü genişlemesiyle OGame evrenine uzaylı canlı türleri ekleniyor: Her canlı türü oyuncuların keşfedebileceği benzersiz bina ve teknolojilere sahip olacak.


    Çok tecrübeli oyuncular çeşitli canlı türlerini karıştırıp özel bir strateji takip ederek güçlü avantajlar elde etme imkanına da sahip olacak. Oyuncular güçlü bir madenci olarak çalışarak maden çıkarma ve üretim imkanlarını geliştirebilir veya yok edici bir filoya sahip, güçlü bir imparator olabilirler. Diğerleriyse galaksinin uzak bölgelerinde kaynaklar arayacak, korsanlarla savaşacak ve yeteneklerini daha da geliştirecek olan dost filolar bulacak.


    İçerik tablosu

    • 4 farklı canlı türü eklendi
      • 4 canlı türünün 3’ü belli bir oyun tarzına yöneliktir (“madenci”, “filocu” ve kaşif). Buna bir de başlangıç canlı türü eklendi.
      • Canlı türleri gezegenlerde kullanılmaya başlamadan oyuncular tarafından keşfedilmeli (diğer canlı türlerini keşfetme teknolojisine sadece başlangıç canlı türü sahiptir).
    • Her canlı türü 12 benzersiz binaya sahiptir (toplamda 48 adet).
    • Her canlı türü 18 cins teknolojisine sahip olacak (toplamda 72 adet).
      • Türlerin teknolojileri oyuncuların etkileyebilecekleri ve keşfettikleri çeşitli türler sayesinde şekillendirebilecekleri bir yetenek ağacına benzer.
      • Oyuncular gezegenlerine hangi canlı türlerini ekleyeceklerini özgürce seçebilir.
      • Oyuncular stratejilerini değiştirmek istediklerinde gezegenlerindeki canlı türlerini özgürce değiştirme imkanına sahip.
    • “Canlı türü ve besin” olmak üzere iki yeni kaynak eklendi.
      • Türe özel teknolojileri kullanıma açabilmek için oyuncuların canlı türleri yetiştirmesi gerekir. Oyuncu ne kadar çok canlı türüne sahipse kullanılabilecek teknolojiler o kadar iyileşir.
        • Canlı türleri nakledilemeyen ve çalınamayan bir kaynak gibidir.
        • Ancak gezegen başarıyla saldırıya uğradığında canlı türleri ölür.
      • Canlı türleri büyümek için oyuncunun sağlaması gereken besinler tüketir.
        • Besin oyuncuların nakledip çalabileceği bir kaynaktır.


    İnsanlar

    21. yüzyılın ortalarında insanlık yeni hiper güç teknolojisiyle uzaydaki uzak hedeflere ulaşma yeteneğine erişti. İnsanlar nesiller boyunca tüm evrene yayıldı ve birçok gezegene yerleşti. Galaksinin bu bölgesinde insanlar en sık rastlanan canlı türü. İnsanlar iyi tüccarlar olarak nam saldı ve birçok diğer türle dostane iktisadi ilişkiler kurdu. İnsanlar hızla kaynak üretebilen, iyi bir askeri tekniğe sahip ve araştırmalara büyük değer veren dengeli bir canlı türüdür. Terraforming sayesinde gezegenlerde daha fazla bina inşa edip saldırı durumunda kendilerini savunmayı bilirler.

    • İnsan her oyuncunun oyuna otomatik olarak başladığı standart türdür.
    • İnsanlar galakside başka canlı türleri bulmaya yarayan keşif teknolojisine sahip tek türdür.
    • İnsanlar her alanı biraz kapsayan ve temelde araştırma hızına odaklanan, dengeli bir oyun tarzına uygundur.
    • Özel binaları türdeşlerinin başarılı saldırılarda öldürülmesini belli bir oranda korur.


    Rock’tallar

    Rock’talların doğal yaşam alanı diğer canlılar için yaşanamayacak olan güneşe yakın küçük gezegenlerdir. Taşa benzeyen dış yüzeyleri ve yavaş çalışan metabolizmaları onlara kimsenin yaşayamayacağı bir yerde yaşayabilecek bir dayanıklılık sağlar. Yüzyıllardır ana besin kaynağı olarak kullandıkları doğal minerallerden beslenirler. Günlük ihtiyaçlarını karşılayabilmek için maden ve kaya üretimi konusunda uzmanlaşmışlardır. Rock’tallar hiçbir zaman doğal ortamlarına yabancılaşmadıkları için binalarını hızlı, enerji tasarruflu ve düşük maliyetli kurma ve çok etkili kaynaklar geliştirme becerisine sahiptir.

    • Rock’talların arketipi “madenci”dir.
    • Rock’tallar kaynak ve enerji üretimi konusunda uzmanlaşmıştır.
    • Özel binaları saldırıda imha edilen filolarının kaynağa dönüştürülmesini sağlar (Bir Rock’tal gezegeni saldırıya uğradığında).
    • Özel teknoloji bonusu “toplayıcı” sınıfına bir bonus sağlar.

    Mekalar

    Mekalar bilinen diğer tüm canlı türlerinden daha çabuk çoğalan yapay zekalardır. Yapay bir nöronal ağ üzerinden iletişim kurarlar ve bu da onlara geliştirilmiş dövüş stratejileri imkanı sağlar. Yapay zekalarında duygusal modüllere yer vermedikleri için Mekaların inisiyatifleri ahlaki değerler tarafından sınırlanmaz. Ağda daha üst düzeyde konumlandırılmış bir YZ daima yeni fetih olanakları ve kaynaklar peşindedir. Başka türler Mekaların üstün askeri tekniğinden korkar: Filoları düşük maliyetli kurulur, akıllıca tasarlanmış silah sistemleri vardır ve Nano tamir botları tarafından bakımı yapılır.

    • Mekaların arketipi “filocu”dur.
    • Mekalar gemi ve filolarının savaş gücünü yükselmek konusunda ustadır.
    • Filo hareketleri için yakıt masraflarını düşürebilir veya gemilerin üretim hızını artırarak gemilerin üretim masraflarını düşürebilirler.
    • Özel binaları uzay iskelesinin değerlerini yükseltir ve savaştan daha fazla gemi kurtarma imkanı sağlar (General sınıfıyla çok iyi işler).
    • Özel teknoloji avantajları “General” sınıfına bonus sağlar.

    Kaeleshler

    Kaeleshlerin kökeni yıldızlardır: Uzay ve zaman arasındaki güvenli bir sistemde meydana gelirler. Belli bir yaşa ulaştıklarında kendi benzerlerini bulmak için birçok ışık yılı katederler. Bir gezegene yerleşmeden önce birlik meclisinde bir sınava tabi tutulurlar. Kaeleshler evreni araştırmak için metafiziksel özelliklerini kullanırlar. Bugüne dek galaksinin birçok sırrını çözmeyi başardıkları için büyük teknolojik ilerlemeler kaydettiler. Çok etkili keşif misyonları ve uzayın derinlerini görme yetenekleri meşhurdur.

    • Kaeleshlerin arketipi “kaşif”tir.
    • Kaeleshler keşiflerden daha fazla kaynak elde etmek ve keşif hızını artırmak konusunda uzmandır.
    • Araştırma hızını ve canlı türü teknolojisi araştırma hızını da artırırlar.
    • Özel binaları ay oluşumundan ay kazanma şansını yükseltir.
    • Özel teknoloji bonusu “kaşif” sınıfına bir bonus sağlar.


    Yeni içeriklerin oyunda nasıl çalıştığını ve nelere dikkat edilmesi gerektiğini mi öğrenmek istiyorsun? Canlı türünün büyümesi için en önemli bilgileri aşağıdaki kısımda bulabilirsin.


    Canlı türleri OGame’de eski OGame içeriklerine ihtiyaç duymayan ve tamamen bağımsız işleyen bir genişletme niteliğinde. Tek bağımlılık canlı türlerine ait binalarının çalışmak için enerjiye ihtiyaç duymasıdır ancak inşa edilirken gezegen slotları harcamazlar.

    • Kaynak üretimi ve araştırma vb. amacıyla inşa edilen canlı türü binaları OGame bina sıralamasında öncelikli konumda olmalı.
    • Oyuncu gezegeninde oyuna İnsan türüyle başlar.
    • İlk hedef “evler” inşa ederek gezegendeki canlı türlerinin maksimum sayısını yükseltip canlı türlerini beslemek için besin üretimi binası kurarak gezegendeki canlı türlerinin sayısı artırmaktır. Bu ikisi daima dengede olmalıdır çünkü canlı türleri mevcut olduğundan daha fazla besin tükettiğinde ve besin 0’a düştüğünde canlı türleri ölür ve çoğalmaya devam etmez.
    • Belli bir canlı türü sayısına ulaştığında sana “canlı türüne özel teknoloji ağacına” erişimi sağlayan ilk binanı kullanıma açarsın.
      • Teknoloji ağacına erişim sağladığında 3 farklı yön olduğunu göreceksin. İlki, slotları kullanıma açmak için belli bir sayıda canlı türüne ihtiyaç duyduğunu gösterir. Bir yer kullanıma açılır açılmaz onu belli bir canlı türü teknolojisiyle doldurabilirsin.
    • Başka binaların da kurulmasıyla ve besinle dengelenmesiyle ilk canlı türü teknoloji slotunu açmak ve onu canlı türüne özel teknolojilerle doldurmak için ihtiyaç duyacağın canlı türü sayısına hızla ulaşacaksın.
    • İnsanlarla başladığın için ilk slotun için tek canlı türü teknolojisi seçeneği olan araştırma merkezi olacak.
    • Sonra galaksi ekranına gidip yeni canlı türleri bulmak için çeşitli gezegenlere gemi gönderebilirsin.
    • İnsanlarına yatırım yapmaya devam et ve üretim avantajlarıyla hafif bir büyüme olanağı sağlayan yüksek basamaklı binaları kullanıma açmaya çalış.
      • İnsanlar temel olarak canlı türlerinin daha kolay geliştirilmesini ve kaynak üretimi avantajları sağlar.
    • Ne kadar çok ilerlersen o kadar çok canlı türü teknoloji slotunu kullanıma açarsın (toplamda 18) ve sahip olduğun tüm gezegenler için avantajlara sahip olursun.
      • Canlı türü teknolojisi tıpkı normal araştırma gibi, her yerde aynıdır ancak her gezegen kendi canlı türü teknoloji ağacına sahiptir. Bu sayede belli bonusları kombine etmek ve katlamak konusunda sonsuz olasılıklar ortaya çıkar.
    • Yeni gezegenler kolonileştirme aşamasındaysan ve başka bir tür keşfettiysen onları bu özel gezegene yerleştirmeye karar verebilirsin. Böylece yepyeni canlı türü binalarına ve canlı türü teknolojilerine erişim sağlarsın.

    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    Test sunucularında ( Bermuda ) 9.0.0-beta8 güncellemesi gün içerisinde yapılacaktır.

    İyi oyunlar

    bolorporedblack.png

  • Güncelleme iptal edilmiştir. Bu hafta yapılmayacaktır.

    İyi oyunlar

    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    Test sunucularında ( Bermuda ) 9.0.0-beta11 güncellemesi (TSİ 15:00) gün içerisinde yapılacaktır.

    İyi oyunlar


    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    Test sunucularında ( Bermuda ) 9.0.0-beta14 güncellemesi (TSİ 15:00) gün içerisinde yapılacaktır.

    İyi oyunlar

    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    Test sunucularında ( Bermuda ) 9.0.0-beta20 güncellemesi (TSİ 15:00) gün içerisinde yapılacaktır.

    İyi oyunlar

    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    Test sunucularında ( Bermuda ) 9.0.0-beta22 güncellemesi (TSİ 15:00) gün içerisinde yapılacaktır.

    İyi oyunlar


    İyi oyunlar

    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    Test sunucularında ( Bermuda ) 9.0.0-rc2 versiyon notları aşağıdadır. Ayrıca yakın zamanda tüm bonusların gösterildiği yeni bir ekran; kaynak ayarlarına eklenecektir.


    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    Test sunucularında ( Bermuda ) 9.0.0-rc5 güncellemesi (TSİ 15:00) gün içerisinde yapılacaktır.

    İyi oyunlar

    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    19 Mayıs V1 Balance notları aşağıdadır.


    Giriş

    Açık Test Sunucusunda (PTS) yeni canlı türleri genişlemesini deneyen tüm oyunculara teşekkür ederiz. Ekip şimdi yeni içerikle ilgili ilk geri bildirimleri değerlendirdi.


    Genel olarak, genişleme bazı ilginç strateji tartışmalarına yol açtı. Buradaki odak, güncellemenin etkinleştirdiği çeşitli build seçenekleridir. Ancak oyunculardan bazı avantajların PTS'de test edildiğinde fazla güçlü olduğu konusunda geri bildirim aldık. Maliyetler çok düşüktü veya maliyet düşürme çok fazlaydı ve biz de buna katılıyoruz. PTS'deki canlı türleri genişlemesi için ilk dengeleme yaması, oyuncuların şimdiye kadar keşfettiği ve dikkatimize sunduğu sorunları düzeltmeyi amaçlıyor.


    Ekibimiz, genişlemeyi hızlandıran ve bize geri bildirimlerini gönderen tüm oyunculara tekrar teşekkür ediyor. Bu, canlı yayına kadar genişlemeyi iyileştirmemize, dengenin sağlanmasını ve hataları düzeltmememize çok yardımcı oluyor.


    Aşağıdaki bölümde genişleme ile neyi hedeflediğimizi açıklıyor ve orijinal PTS versiyonundaki değişiklikleri listeliyoruz. Bunun devam eden bir süreç olduğunu unutmayın. Genişleme PTS'de test edildiği sürece, performansa, test sonuçlarına ve topluluk geri bildirimlerine dayalı olarak herhangi bir zamanda ek değişiklikler yapılabilir.


    Genel değişiklikler

    İşte bina ve teknolojilerdeki değişikliklerin bir listesi:


    Binalar:

    • Temel inşa süresi artırıldı ve sunucu hızına göre ayarlandı.
    • Tüm canlı türleri teknolojileri için araştırma süresi ölçeklendirmesi, araştırma süresini kısaltmaya yönelik yeni teknoloji ve araştırma seçeneklerini barındıracak şekilde artırıldı.
      • Bu değişiklikler, araştırma süresini kısaltan teknolojileri daha çekici hale getiriyor, çünkü tüm teknolojiler artık oyun sonuna ölçekleniyor ve bunları araştırmak daha uzun sürüyor.

    Teknolojiler:


    Nüfus ve besin üreten binalar

    Nüfus ve besinin yanı sıra her bir canlı türü için yeni dönüşüm binaları, yeni canlı türü teknoloji ağaçlarına erişim için ön koşullardır. Oyuncular artan nüfus ile tüketilen besin arasında bir denge kurmalı. Bu dengeyi sağlamak her canlı türü için farklı şekilde işler. Örneğin, insanların besin üretimini artıran ve böylece nüfusu daha hızlı artıran ve onun daha az besin tüketmesini sağlayan bir destek binası var. Bu tür seçenekler bir Rock'tal için mevcut değildir, bu da teknoloji ağaçlarının kilidini tamamen açmak için yeterince yüksek nüfus oranlarına ulaşmalarını çok daha maliyetli hale getirir.


    Değişiklikler:

    • Nüfus veya besin ile ilgili binaların maliyeti biraz düşürüldü. Burada hedef, canlı türleri teknoloji ağaçlarının alt katmanlarını daha ekonomik bir hale getirirken, üst katmanlara erişimi makul fiyatta tutmaktı.
    • Bir canlı türünün teknoloji ağacının kilidini tamamen açmak için gereken nüfus ve besin binalarının toplam enerji maliyeti biraz düşürüldü. Enerji, canlı türlerinin gelişiminde önemli bir belirleyici faktör olmaya devam etmektedir.
    • Gezegenlerde bulunan besin miktarı büyük ölçüde düşürüldü. Ancak, tüketim ve üretim arasındaki denge aynı kalacak.
      • Bu değişiklik, oyuncuların saldırılardan büyük miktarda besin yağmalamasını önlemeyi amaçlıyor. Besin, kaynakların yağmalanmasında en küçük rolü oynar ve besin bolluğu diğer kaynakların daha az yağmalanmasına neden olabilir. Bu değişiklik, durumu gözle görülür şekilde iyileştirmeli.
    • Nanit ve robot teknolojilerinden kaynaklanan maliyet ve zaman düşüşlerini hesaba katmak için nüfus veya besin ile ilgili tüm binalar için inşa süresi ölçeklendirmesi artırıldı.
    • Üretim binalarından ve teknolojilerden gelen bonuslar zayıflatıldı.
    • Daha güçlü bonuslar da önemli ölçüde daha yüksek maliyetli olduğu için maliyet enerji ölçeklendirmesi artırıldı.
    • Nanit ve robotik teknolojilerinin yanı sıra canlı türleri teknolojilerinin araştırma süresini düşürmek için yeni seçenekleri hesaba katmak maksadıyla zaman ölçeklendirmesi artırıldı.
    • Canlı türleri teknolojilerinden elde edilen avantajlar, daha iyi silahlar, kalkanlar ve zırh araştırmalarının yüksek maliyetiyle karşılaştırıldığında çok güçlüydü. Bu yüzden sondakilerin gücü düşürüldü ve ilkinin maliyet ölçeklendirmesi artırıldı.
      • Bu, ilgili teknolojilerden hızlı ve ucuz bir şekilde yararlanabileceğiniz, ancak daha güçlü bonuslar için çok daha fazla yatırım yapmanız gerektiği anlamına geliyor.
    • Teknoloji bonuslarının zayıflaması, gemilerin hız bonusları biriktirerek şu anda olduğundan çok daha hızlı olmalarını da engeller.
    • Bu teknolojiler için araştırma süresi ölçeklendirmesi de artırıldı.
    • Gemilerin temel değerleri düşürüldü ve teknolojilerden gelen hız bonusları azaltıldı.
    • Oyuncular artık daha fazla yatırım yapmalı ve gemilerini daha hızlı hale getirmek için gemilerin temel değerlerini ve hızını artıran teknolojiler üzerinde uzmanlaşmalı.
    • Yakıt tüketimini düşüren teknolojilerin maliyet ve araştırma süresi ölçeklendirmesi artırıldı (maksimum -%30 yakıt tüketimi).
    • Filo geri çağırma esnasında yakıt iade eden teknolojilerin maliyet ve araştırma süresi ölçeklendirmesi artırıldı (maksimum %90).
      • Artık kullanılmayan Deuterium için geri ödeme alacaksınız. Örnek: Filo, geri çağrıldığında mesafenin yalnızca %50'sini katederse, kullanılmayan Deuterium için mesafenin yarısına eşit bir geri ödeme alırsınız.
    • Maliyetleri azaltan binaların ve teknolojilerin etkinliği büyük ölçüde düşürüldü, ancak ölçeklendirmeleri artırıldı. Düşüş artık maksimum %50 ile sınırlandırılmıştır ve bu üst sınıra ulaşmak çok maliyetli ve zaman alıcıdır.
    • Süre azaltmalarının etkililiği düşürüldü. Ancak binaların ve canlı türleri genişleme teknolojilerinin doğru kombinasyonu ile maksimum %99 azalma elde etmek mümkün.
      • Bu kulağa oldukça güçlü geliyor, ancak %99 süre azaltmaları bile katlanarak ölçeklenen bir sistemde hızla düşebilir. Ayrıca bu sayıya ulaşmak için çok yatırım yapmanız gerekiyor.
    • Sınıf avantajlarını artıran teknolojilerin bonusları azaltıldı.
    • Maliyet ve zaman ölçeklendirmesi artırıldı.
    • Filo kayıplarını azaltan teknolojinin bonusu düşürüldü ve maliyet ve zaman ölçeklendirmesi artırıldı.
      • Bu hala filo kayıplarını azaltmayı mümkün kılıyor, ancak artık daha fazla yatırım gerektiriyor.
    • Keşiflerde bulunan gemi sayısını artıran teknolojiler biraz zayıflatıldı, maliyet ve zaman ölçekleri artırıldı.
    • Ay boyutu bonusu artık yalnızca minimum boyutu etkiliyor. Bu, ayları ortalama olarak daha büyük yapar, ancak maksimum boyut aynı kalır ve bu nedenle ayın yok olma olasılığı değişmez.
    • Sunucu hızı ayarlarına uyum sağlamak için canlı türlerinin temel nüfus artışı değeri düşürüldü.
    • Büyüme oranı şu anda sunucu hızını birkaç kez dahil ediyor ve bu da onu çok yüksek yapıyor. Hedef, nüfusun yaklaşık 20 saat içinde 4 kat hızda bir sunucuda %0'dan %100'e çıkması.

    Kaynak üretim binaları ve teknolojileri (Metal, Kristal, Deuterium)

    Oyuncular, bazı canlı türleri için açılabilen üretim bonuslarının maliyetlerine göre çok güçlü olduğunu bildirdi.


    Değişiklikler:

    İlk üretim artışının, oyuncuların üretimlerini artırmaları ve iyileştirmeleri için iyi bir temel sağlamaya devam ettiğini düşünüyoruz. Ancak daha yüksek üretim seviyelerine ulaşmak için artık önemli ölçüde daha fazla zaman ve kaynak yatırımı yapmak gerekiyor.


    Gemilerin ve savunma sistemlerinin temel istatistiklerini artıran teknolojiler

    Gemiler ve savunma sistemleri için teknoloji bonusları, yapı puanını, kalkanların ve silahların gücünü ve yük kapasitesini ve temel hızı etkiler.


    Değişiklikler:

    Gemi hızını artıran canlı türleri teknolojileri

    Bu teknolojilerin amacı, oyunculara bugüne kadar yapılan araştırmalarla mümkün olanın ötesinde uçuş hızlarını artırma seçeneği sunmaktı. Ancak, hızı büyük ölçüde artırmak mümkün olmamalı. Bu nedenle gemi hızları için bonusları tekrar gözden geçirdik ve ayarladık.


    Değişiklikler:

    Yakıt tüketimini azaltan veya filo geri çağırma durumunda yakıt iade eden teknolojiler

    Yakıt tüketimini azaltan veya filo geri çağırmalarında yakıt iadesi yapan teknolojileri tanıtma amacımız, hareket halindeki filoların risklerini ve maliyetlerini düşürmekti. Ancak keşif gezilerini çok daha kazançlı hale getirdiği için yakıtı düşürmenin iki ucu keskin bir kılıç olduğu ortaya çıktı. Değişiklikler ile bu sorun giderildi. Ancak, düşüşün etkisini ve ilgili teknolojilerin avantajlarının ne kadar büyük olduğunu izlemeye devam edeceğiz.


    Değişiklikler:

    Genel maliyet ve süre azaltma

    Canlı türleri genişlemesi, üretim binalarının maliyetini ve yapım süresini veya belirli teknolojilerin (casusluk, silahlar, kalkanlar, zırh ve enerji) maliyetini ve araştırma süresini azaltmanın çeşitli yollarını dahil etti. Ancak, bu tür düşüşler bazı sorunlara yol açabilir. Özellikle büyük avantajlar oyunun ileri safhasında çok fazla ölçekleniyor. Öte yandan, binalar için nanit fabrikası gibi araştırmalarda herhangi bir azaltma seçeneği yok. Bu nedenle, belirli araştırma projeleri için süre azaltmasını muhafaza etmek istiyoruz.


    Değişiklikler:

    Sınıf bonusu teknolojileri

    Bazı canlı türleri genişleme teknolojileri, sınıf avantajlarını artırabilir. Bu bonuslar, ilgili maliyetlere kıyasla çok güçlü olduğundan, etkilerini azaltmaya karar verdik.


    Değişiklikler:

    Keşif bonusu teknolojileri

    Canlı türleri genişlemesi, keşfetmeyi tercih eden oyuncular için bazı avantajlar sağlar. Örneğin, bir kara deliğe düşme ve dolayısıyla seferlerde filo kaybetme olasılığını azaltan bir teknoloji dahil ettik. Ayrıca artık keşiflerde bulunabilecek gemi sayısını artıran bir teknoloji var. Oyuncular, bunun keşifleri fazla verimli ve çekici hale getirdiğini bildirdi.


    Değişiklikler:

    Ay büyüklüğünde binalar

    Kaeleshlerin, onlara daha yüksek bir olasılıkla ay oluşturma şansı veren bir binası var. Ayrıca bu ayların potansiyel boyutu artırıldı.


    Değişiklikler:

    Nüfus artışı

    Oyuncular nüfusun çok hızlı arttığını bildirdi. Bunu gözden geçirdik ve iki sorun tespit ettik. Aşağıdaki değişiklikle bu sorunlardan birini düzeltmek istiyoruz ve diğerini daha ileri bir tarihte ele alacağız.


    Son olarak

    Resmi forumlarda ve Discord'da testçiler tarafından bize gönderilen çok sayıda geri bildirim sayesinde, yaklaşmakta olan canlı türleri genişlemesinin dengesini daha da geliştirdik. Bu değişikliklerin oyuncuların isteklerini karşılayacağını umuyoruz. Bu arada geliştiricilerimiz hata onarımı ve yeni özelliklerle birlikte sunulan çeşitli mekanikleri dengeleme üzerinde çalışmaya devam ediyor. Yeni geri bildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz ve oyuncuların galaktik imparatorluklarını genişletmek için PTS'deki canlı türleri genişlemesini nasıl kullandığını yakından izleyeceğiz.


    Harika geri bildirimleriniz için tekrar teşekkür ederiz!


    Selamlar ve iyi eğlenceler!


    OGame Takımı / Gameforge

    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    15 Haziran V2 Balance notları aşağıdadır.


    Giriş

    Güncel denge yamasının ayrıntılarına dalmadan önce geçen haftalarda bize gönderdiğiniz yığınla geri dönümleriniz için hepinize ayrı ayrı çok teşekkür etmek istiyoruz. Genişlemeyi açık test sunucusunda denemek için vakit ayıran herkes bize genişlemeyi daha mükemmel hale getirmeye yardımcı olacak. Oyuncularımızın harcadığı emek için çok teşekkür ederiz. Gönderilen geri dönümler bu değişikliklerde göz önünde bulundurulacak. Güncelleme yavaş yavaş son halini almaya başladı ve neredeyse yayına hazır hale geldi. Topluluğun giderilmesi gereken daha farklı sorunlar tespit etmesi durumunda başka değişikliklerin de yapılabileceğini unutmayın.


    Üretimi geliştiren bina ve Canlı Türleri teknolojileri

    Üretimi geliştiren efekt ve bonuslar değişti. Öncelikle tüm bina ve teknolojilerin maliyet ölçütlerini 1,5’a aldık. Böylece oyuncular düşük maliyetler karşılığında güçlü avantajlar almaya devam edecek ancak bunlar oyunun ileri safhalarını eskisi kadar etkilemez. Böylece pahalı yatırımlarda da dengeli bir maliyet/fayda dengesi oluşturduk. Üretimi geliştiren Canlı Türleri binalarında seviye başına avantajları güçlendirdik, ilgili teknolojilerdeyse avantajları seviye başına hafifçe zayıflattık. Hedef bu bina ve teknolojiler arasında bir denge yakalamak. Bir diğer değişiklikse üretimi geliştiren tüm binaların artık elektrik masraflarının olması.


    Yükselen enerji harcamalarını dengelemek için tüm kaynak üretimini geliştiren Rock’tal teknolojisini kaldırıp yerine enerji üretimini yükselten bir teknoloji getirdik. Buradaki amaç tüm Canlı Türleri için üretim binalarının yükselmiş enerji masraflarını dengelemek ve aynı zamanda üretim avantajlarını zayıflatmak.


    Değişikliklerle ilgili tüm ayrıntılar:

    • Rock’tal slotu 7: Üretimi geliştiren teknoloji kaldırıldı.
    • Rock’tal slotu 1: Metal üretimini geliştiren teknoloji 7. slota taşındı.
    • Rock’tal slotu 1: Enerji üretimini geliştiren bir teknoloji eklendi.

    Savaş gemisi teknolojisi & savunma sistemleri

    Gemi savaşını geliştiren tüm teknolojilerde iki değişiklik yapıldı: Bu teknolojilerin temel değeri 0,2’den 0,3’e ve maliyet ölçeklendirmesi 1,5’a yükseltildi. Kaynaklardaki değişikliklerde olduğu gibi burada da amaç oyunun ilk safhalarındaki avantajları güçlendirmek ancak teknolojilerin ölçeklendirmesini zayıflatmaktı. Ayrıca tüm savaş gemilerinin temel değerleri eşitlendi. Savunmayı güçlendiren teknolojilerde de benzer değişiklikler yapıldı. Tüm savunmaları geliştiren tek bir teknoloji olduğu için bu teknolojiyi savaş teknolojilerinden daha zayıf ölçeklendirmeye ancak temel değerini de iki katına çıkarmamaya karar verdik Bu iki teknolojiyi aynı yatırımla eşit güç haline getirecektir. Ancak gemi savaşlarına ağırlık veren oyuncuların savunma sistemleri imhasında mı filo savaşlarında mı uzmanlaşacaklarına karar vermeleri gerekecek.


    Gemi hızında küçük değişiklikler

    Ölüm Yıldız’larının gemi hızı teknolojisi efektlerinden yararlanmamalarına karar verdik. Bunun sebebi ay imhalarını hızlandırmak istemememiz, ancak aynı zamanda oyunculara filo koruma alışkanlıklarını değiştirmek zorundan kalmadan bu teknolojiye yatırım yapmalarına imkan sağlamaktı. Bu teknolojinin açıklaması daha sonra bu bilgilerle güncellenecek.


    Teknolojilerdeki değişiklikler (slot 17 & 18)

    Güncel denge değişikliklerinde Rock’tal, Meka ve Kaelesh teknolojilerinde 17. slotu 18. slotla değiştirdik. Sınıf avantajları artık 18. slotta, silah, kalkan ve zırhı etkileyen tüm savaş teknolojileri 17. slotta bulunur.


    Dönüştürme binası inşa süresinin kısaltılması

    Ayrıca birçok binanın inşa süresindeki ölçeklendirmede değişiklikler yaptık. Oyuncular inşa süresini kısaltmak için Robotik veya Nanit Fabrikası’na yatırım yapabilirler ancak dönüştürme binalarının (örn. Bilim Akademisi veya İnsanların Nöro Kalibrasyon Merkezi) maliyeti görüşümüze göre fazla yüksekti ve bu nedenle yarıya düşürüldüler.


    Diğer yenilikler

    Burada sadece en önemli değişiklikleri listeledik. Aşağıda bulunan Excel dosyasında tüm detayları görebilirsiniz. Ayrıca şu an iki sorunu daha takip ediyoruz: Canlı Türleri teknoloji ağacı için avantajlar sağlayan PTS/QA sistemimizin tüm binaları doğru bonusu sağlamıyor. Şu an bu konu üzerinde çalışıyoruz. Önümüzdeki zamanlarda bu binaların bonus ve ölçeklendirmesinde değişiklikler yapacağız. Bir diğer sorunsa yakıt düşürme. Tüm teknolojiler geliştirilip sunucular ayarlanmış olsa bile asla %100 yakıt düşürmeye ulaşılamaması önemli. Ancak yakıt düşürme PTS/QA sistemlerimizde henüz istediğimiz gibi çalışmıyor ve bu yüzden arzu edilen dengeye ulaşmakta zorlanıyoruz. Bu sorun çözüldüğünde bu alanda başka değişiklikler yapacağız.


    Son olarak

    Topluluğumuzun PTS’de bu kadar aktif olması bizi çok sevindirdi, mükemmel geri dönümleriniz için sizlere ayrıca çok teşekkür ederiz. Denge değişiklikleri yoluyla Canlı Türleri genişlemesini test edebilmeleri için tüm oyunculara Karanlık Madde göndereceğiz. Bu değişikliklerin oyuncuların isteklerini karşılayacağını umuyoruz. Bu arada geliştiricilerimiz hata onarımı ve yeni özelliklerle birlikte sunulan çeşitli mekanikleri dengeleme üzerinde çalışmaya devam ediyor. Yeni geri bildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz ve oyuncuların galaktik imparatorluklarını genişletmek için PTS'deki canlı türleri genişlemesini nasıl kullandığını yakından izleyeceğiz.


    Selamlar ve iyi eğlenceler!


    OGame Takımı/Gameforge

    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    6 Temmuz V3 Balance notları aşağıdadır.


    Giriş

    Selamlar, kumandanım!

    OGame Canlı Türleri genişletmesi PTS döneminin son safhasına doğru emin adımlarla ilerliyoruz. Bugünkü denge yamasıyla yayından önce güncellemeye son bir rötuş yapıyoruz. Ekip olarak bu fırsatı değerlendirip geri dönümlerle bize muhteşem bir destek vererek genişletmeyi mükemmelleştirmemize yardımcı olan tüm oyunculara teşekkür etmek istiyoruz. Forumda ve OGame Discord’umuzda bazı değişiklikler ve iyileştirmeler sağlayan çok sayıda ilginç fikir alışverişi yapıldı. Bu topluluk mektubunda sizlere sadece güncel değişiklikleri değil, aynı zamanda sizlerin sayesinde gerçekleştirdiğimiz tüm değişikliklerin de kısa bir özetini sunmak istiyoruz. Ayrıca biraz da sohbet etmek ve OGame’in geleceğine bir bakış atmak istiyoruz. Güncel değişikliklerle başlayalım:


    Rock’tal binası “Yüksek Performanslı Değerlendirme Tesisi“ (bina 12)

    Burada ayrıntılara dalmadan önce binanın nasıl çalıştığını bir açıklayalım. Bir oyuncu bu binayı gezegenlerinden birine inşa ettiyse ve ardından saldırıya uğradıysa meydana gelen enkaz alanının belli bir yüzdesi kaynak olarak gezegene gönderilir. Bu kaynaklar enkaz alanından kaldırılır. Binanın efekti sadece savaş gezegenin yakınında (ayın değil) gerçekleşiyorsa tetiklenir. Azrail de saldırıya katılıyorsa binanın efekti gerçekleşmeden enkaz alanından kaynak alırlar. Bu binanın geliştirilmesindeki fikir savunmacı oynayan oyunculara saldırı hedefi olarak çekici ve karlı görünmeme imkanı sağlamaktı. Bu bina çok savunmacı bir kuruluma sahip olmasıyla en güçlü haline erişir ancak inşa edilmesiyle birlikte filocuların stratejilerini fazlaca yavaşlatır. Orta nokta olarak canlı sunucuda dengeyi nasıl etkilediğini takip etmeye devam edeceğimiz değişiklikleri yapmaya karar verdik.


    Değişiklikler:

    • Maks. bina bonusu %40’tan %30’a düşürüldü.
    • Bina maliyetlerinin ölçeklendirmesi 1,3’ten 1,5’e yükseltildi.
    • Enerji ölçeklendirmesi 1,07’den 1,1’e yükseltildi.
    • Basamak başına bina bonusu 0,8’den 0,6’ya düşürüldü.
    • Bina maliyetleri iki katına çıkarıldı.
    • Bina maliyetlerinin ölçeklendirmesi 1,3’ten 1,4’e yükseltildi.
    • Enerji ölçeklendirmesi 1,03’ten 1,05’e yükseltildi.
    • Basamak başına bina bonusu 1’den 0,5’e düşürüldü.
    • Maks. bina bonusu %50’den %30’a düşürüldü.
    • Canlı Türleri teknolojilerinin her seviyesiyle gemi yakıt tüketimini düşüren bonusu (verimlilik modülü ve ısı geri kazanımı) 0,05’ten 0,03’e düşürüldü. Bu teknolojilerin maliyet ölçeklendirmesi 1,4’ten 1,5’e yükseltildi.
    • Denge değişikliklerin birçoğu topluluk geri dönümleri temel alınarak yapıldı.
    • Canlı Türleri binaları ve teknolojilerinin sağladığı tüm bonusların bir tablosunu hazırladık. Böylece oyuncular bir bakışta gezegende hangi bonusların etkin olduğunu görebilir.
    • Canlı türlerinin bilgi araç yardımlarına ve besin üretimine oyunculardan gelen istek üzerine birkaç ekstra bilgi ekledik.
    • Birkaç açıklama değiştirildi ve güncel hale getirildi.
    • Canlı türleri tecrübe alımı değiştirildi. Günlük bir limit ve telafi mekanizması ekleyeceğiz ve aynı zamanda tecrübe ölçeklendirmesini düşüreceğiz. Yani seviye başına daha az bonus alınacak ancak daha fazla seviye atlanabilecek. Ayrıca canlı türlerinin yükseltiminden toplanan bonuslarda bir üst sınır olacak.
    • Yarım yakıt tüketimli sunucuları bazı canlı türlerinin sunduğu yakıt tüketimi düşürümünün doğru çalışmasını sağlayacak şekilde düzenleyeceğiz.
    • Keşif enkaz alanlarında: Enkaz alanlarının sunucu ayarları düzenlenecek ve kaynak limiti uygulanacak.
    • Radar raporlarında değişiklikler: En yavaş geminin hızı ve Canlı Türleri teknolojilerinin tüm modifikatörleri görüntülenecek.
    • Canlı Türleri kılavuzu düzenlenip geliştirilecek.

    Kaelesh binası “Gelişmiş Refraktör” (Bina 12)

    Bu bina ayların oluşum şansını ve boyutunu artırır. Oyuncularımızın tespit ettiği gibi bina başlangıçta ayı 10.000 km büyütme seçeneği sunar. Bu ayı imha etme şansını istenilmeyecek derecede etkiler. Bu binayı biraz zayıflatmak için büyümeyi sadece minimum ay büyüklüğüyle ilişkilendirdik ancak bundan dolayı çoğu oyuncu ilgisini kaybetti. Bu değişikliği geri almaya karar verdik ancak aynı zamanda binaların fazla büyük aylar oluşturmamasını sağladık. Bu nedenle aylar için yeni ve global bir maksimum büyüklük getirdik. Bu değer 9.400 km. Kıyaslama yapabilmek için: Modifikatörsüz ayların maksimum büyüklüğü 8.944 km.


    Değişiklikler:

    Ek açıklamalar:

    Bunlar OGame Canlı Türleri genişlemesi PTS sürümünün final değişiklikleri. Denge ve geliştirmenin hiç durmadan devam eden süreçler olduğunu unutmayın. Resmi yayından sonra dengeyi takip etmeye devam edeceğiz, topluluğun geri dönümlerini inceleyip gerekirse değişiklikler gerçekleştireceğiz. Bu yüzden bize forumda ve Discord’ta geri dönümler yapmaya devam ederseniz çok seviniriz. Bu OGame’i sürekli geliştirmeye devam etmemizde bize çok yardımcı olacak.


    Bu anlamda birçok değişiklik yapmamızı sağlayan muhteşem geri dönümlerinizin bir kez daha altını çizeriz. Ayrıca topluluktan da ilginç özellikler konusunda bir dizi talep aldık. Bunlardan bazıları oyuna eklendi, bazıları da ileride eklenebilir. En önemlilerini sizlere tanıtmak istiyoruz.


    Şu anda PTS’te olan özellikler:

    Topluluk tarafından önerilen (yayından sonran) gelecek değişiklikler:

    Bunlar gelecek için planladıklarımızın sadece küçük bir kısmı. Sizlerin de PTS döneminde bizler kadar eğlenmiş olmanızı umar ve Canlı Türleri genişlemesinin yayınlanmasını sabırsızlıkla bekliyoruz.


    Bermuda ve bütün OGame Ekibi son olarak topluluğa seslenmek istiyor. Emekleriniz için canı gönülden teşekkür ederiz.


    Yalnız değiliz!

    Selamlar ve iyi eğlenceler!

    OGame Ekibi

    bolorporedblack.png

  • Merhaba OGameTR ailesi,


    23 Ağustos V4 Balance notları aşağıdadır.


    Canlı Türleri 9.03 – Değişiklikler

    Genel açıklama

    Bu yama denge konusunda olduğu gibi kapsamlı değişiklikler içermiyor. Gelen değişiklikler daha çok bina koşulları ve nüfus gereksinimlerinde meydana gelen küçük sorunları ve yanlış değerleri ortadan kaldırmaya yönelik. Üçüncü binanın (teknoloji binası) hedefi nüfus ve besini oyuncuların doğrudan ilk teknoloji alanını kullanabilmesini sağlayacak şekilde artırmak. Bunun bir koşulu nüfusun büyümüş ve ihtiyaçlarının karşılanıyor olması. İlk dönüştürme binasının bina koşulları her canlı türü için ilk seviyeyi inşa etmek için gereken nüfus sayısına (ihtiyaçları karşılanmış ve büyümüş olması şartıyla) ulaşılacak şekilde değiştirildi. 11. canlı türü binasının gelecekte değiştirilecek olan gereksiz bir bina koşulu vardı.


    İnsanlar

    Binalar:

    Araştırma Merkezi

    • Değişen bina koşulu: Barınma tesisi seviyesi (12 yerine 21), Biyosfer Çiftliği (13 yerine 22).

    Bilim Akademisi

    • Değişen bina koşulu: Barınma tesisi seviyesi (40 yerine 41).

    Metropol

    • Değişen bina koşulu Barınma tesisi seviyesi (4 yerine 6).

    Araştırma Merkezi

    • Araştırma merkezi canlı türü teknolojisinin masraf kısıtlaması için temel değer 0,5’ten 0,25’e düşürüldü (değer yanlıştı ve tüm canlı türü teknoloji binalarında aynı olmalı).

    Barınma Tesisi

    • Binaların nüfus artışı oranının temel değeri 4’ten 16’ya yükseltildi (nüfus artışı formülünden sunucu hızı ayarının kaldırılmasının telafisi için)

    Teknoloji:

    Yörünge Sığınağı

    • Kaynak masrafının büyüme ölçeklendirmesi 1,2’den 1,4’e yükseltildi.

    Açıklama:

    Yörünge Sığınağı bonusu, teknolojinin oyuncular için cazip kalmasını sağlamak ve onu üretim saatlerini korumak için kullanabilmeleri amacıyla mevcut seviyede tutulacak. Ancak aynı zamanda, maliyet ölçeklendirmesi artırılacak ve böylece bir günlük üretimin tamamının korunması daha pahalı hale gelecek. Bu teknolojide uzmanlaşmak ve böylece tam günlük üretimi korumak hala mümkün ancak bu beraberinde bazı tavizler ve daha yüksek kaynak maliyetlerini de getirir. Sığınak kapasitesinin temel madenlerin üretimiyle birlikte yükselip düştüğü de unutulmamalı. Bu, yoğun bir kaynak üretiminde, tam günlük üretimi korumak için bu teknolojiye daha fazla yatırım yapılması gerektiği anlamına gelir. Değişikliklerin fayda-maliyet oranıyla teknolojinin hedefini daha uyumlu hale getirmesini ve sığınağın cazip bir ayar vidası olarak kalmasını umarız.


    Rock’tal

    Binalar:

    Rün Teknoloji Kurumu

    • Değişen bina koşulu: Meditasyon Sığınağı seviyesi (12 yerine 21), Kristal Yetiştirmeciliği seviyesi (13 yerine 22).

    Rün Dökümhanesi

    • Değişen bina koşulu: Meditasyon Sığınağı seviyesi (40 yerine 41).

    Maden Araştırma Merkezi

    • Değişen bina koşulu: Kristal Yetiştirmeciliği (4 yerine 6).

    Rün Teknoloji Kurumu

    • Canlı türü teknolojisi Rün teknolojisinin maliyet azaltımı için temel değer 0,5'ten 0,25'e düşürüldü (değer yanlıştı ve tüm yaşam formu teknolojisi binaları için eşit olmalı).

    Meditasyon Sığınağı

    • Binaların nüfus artışı oranının temel değeri 3’ten 12’ye yükseltildi (nüfus artışı formülünden sunucu hızı ayarının kaldırılmasının telafisi için)

    Mekalar

    Binalar:

    Robotik Araştırma Merkezi

    • Değişen bina koşulu: Üretim Hattı (12 yerine 17), Füzyon Hücresi Fabrikası seviyesi (13 yerine 20).

    Güncelleme Ağı

    • Değişen bina koşulu: Üretim Hattı (40 yerine 41)

    Seri Çip Üretimi

    • Değişen bina koşulu: Üretim Bandı Montaj Hangarı (4 yerine 6).

    Üretim Hattı

    • Binaların nüfus artışı oranının temel değeri 6’dan 24’e yükseltildi (nüfus artışı formülünden sunucu hızı ayarının kaldırılmasının telafisi için)
    • Binaların nüfus artış oranı 1,205'ten 1,2'ye düşürüldü.

    Kaeleshler

    Binalar:

    Girdap Dairesi

    • Değişen bina koşulu: Sığınak seviyesi (12 yerine 20), Antimadde Kondansatörü (13 yerine 21).

    Bilgi Salonları

    • Değişen bina koşulu: Sığınak seviyesi (40 yerine 42).

    Gemi Fabrikası

    • Değişen bina koşulu: Biyo Modifikatörü seviyesi (4 yerine 6).

    Sığınak

    • Binaların nüfus artışı oranının temel değeri 4’ten 16’ya yükseltildi (nüfus artışı formülünden sunucu hızı ayarının kaldırılmasının telafisi için)

    bolorporedblack.png