Zayif Oyuncu Korumasi
Sevgili Oyuncular,
Bugun sizlere, zayif kullanicilar icin surekli bir koruma saglayacak olan OGame'deki yeni caylak (noob) korumasi ile ilgili bilgi vermek istiyoruz. Asagidaki ayarlamalar, oyundaki dengeleri etkileyecegi icin sadece yeni evrenlerde uygulanacak. Eski evrenlerde ise denge sorunlarindan kacinmak icin daha dusuk ayarlamalar yapilabilir.
Halihazirdaki caylak korumasi tamamen birakilacak ve yerine surekli bir koruma gelecek. Soyle ki :
•Koruma, 500k puana kadar aktif olacak
o 0-50k puan : 1:5 oraninda koruma
o 50k-500k puan : 1:10 oraninda koruma
•ayrica yeni askeri guc siralamasi icinde sonraki 100 oyuncuya ve kendi askeri guc puaninizdan %50 fazla puani olanlara saldirabileceksiniz
•bu alanin disinda, guclu oyuncular zayif oyunculara saldiramazlar
•zayif oyuncu kendinden cok guclu oyuncuya saldirdiginda bu korumayi kaybedecek (galaksi gorunumunde bu, gorulebilecek; 1:5 / 1:10)
•i durumuna dusenler bu korumayi kaybedecekler (bir sonraki girislerine kadar)
•filo kacisi caylak korumasiyla bagintili
Ornek :
Diyelim ki, 4 milyon puanla hem toplam puanda hem de askeri guc siralamasinda birincisiniz. Yeni sistemle birlikte en az 400k puana sahip oyunculara, filo siralamasinda 100. siraya kadar olan oyunculara, inaktiflere ve en az 500k puani olan her oyuncuya saldirabileceksiniz. Kendi hatalari yuzunden korumayi kaybetmis olan kullanicilara da saldirabileceksiniz.
Bu koruma, zayif oyuncuya gelisebilme ve OGame'i daha uzun sure oynayabilme keyfi verecek. Ayni zamanda, guclu oyuncularin da risk almadan zayif oyunculara saldirmalari yerine kiyaslanabilir gucteki diger oyuncularla da etkilesime gecmelerini istiyoruz.
Askeri Guc Siralamasi
Bu yeni korumanin bir bolumunu yeni askeri guc siralamasi olusturuyor. Askeri guc siralamasini savas gemilerine ve savunmaya (yakalayici roketler ve GARlar dahil) harcanan hammaddenin tumu, sivil gemiler, radar ve sicrama gecitlerine harcanan kaynaklarin belli bir orani belirleyecek. Yani asagidaki bolumler olacak :
•kullanilan hammadde puani
•yokedilen hammadde puani
•kaybedilen hammadde puani
Siralamadaki bu yeni yapi oyuncularin gercek guclerini kiyaslayabilmeye yarayacak. Butun taktiksel unitelerin dahil olmasiyla kendinizi ornegin savunma birimlerinin arkasina gizleyip gercek gucunuzu sakli tutamayacaksiniz.
Gemi ve Hammade Korumasi
Yeni koruma sisteminin bir baska ozelligi de, belli siralama erimi icindeki cok guclu oyunculara karsi gemileri ve kaynaklari koruyabilme imkani. Kaynak siginaklari adi altinda 3 yeni bina ekleyecegiz ve daha dusuk gucteki filolarin savastan kacabilmelerine olanak verecegiz.
Siginaklar :
Her tur hammadde, yani metal, kristal ve deuterium icin yeralti siginaklari sunacagiz. Bunlar, bir miktar hammaddenin yagmalanmasini engelleyecek. Siginagin seviyesine gore belli bir miktar hammaddeyi her zaman koruyabileceksiniz.
Karisikliga yer vermemek icin siginaklar ve korunan madenler sonda raporlarinda gosterilmeyecek. Yani, raporda gosterilen maden kadarini hala yagmalayabileceksiniz.
Filo kacisi :
Cok guclu bir rakibin saldirisi altindaysaniz filonuz savastan kacabilecek.
•Eger guc orani 5:1'e ulasirsa savunmakta olan filo kacabilecek
o Filo onur savaslarinda kacamayacak
o Caylak korumasi oraninin otesinde ise filo kacamayacak
•ISS saldirilari ve durmaya gelen filolar hesaba katilacak
•Savunma birimleri hesaba katilmayacak, sivil gemilerin belli bir orani (%25) hesaba katilacak. Sondalar ve solar uydular hesapta yeralmayacak.
•Kacis kendi basina (otomatik) olacak ancak deuterium harcamasi da olacak (Bir sonraki pozisyona ucus icin gereken miktarin 1,5kati)
o Filonun ancak hepsi birlikte kacabilir. Eger yeterli deuterium yoksa hicbir gemi kacamaz.
o Olum yildizlari, sondalar, uydular ve durmakta olan filolar kacamazlar.
•Otomatik kacis filo menusunde durdurulabilir (ornegin ay yoketme saldirilarinda)
•Madenler kacirilamayacak.
•Amiral kullanimi ile oran 3:1 olarak degistirilebilecek.
Bu degisiklikler zayif oyunculari tam bir kayiptan kurtaracak ve daha uzun sure oyunda tutacak. Maden korumasi sayesinde bir saldiriya ragmen gelismeye devam edebilecekler.
Onur Puanlari (O.P.)
Belli parametreler arasinda butun savaslarda onur puani kazanabilecek veya kaybedebileceksiniz. Bu puanlari, hemen hemen esit veya cok daha guclu oyuncularla savasirsaniz kazanacak, cok zayif oyuncularla olan savaslarinizda kaybedeceksiniz. Bunda, (sivil gemiler haric) askeri gemilerin ve savunma birimlerinin yokedilmesini, ve ay yoketmeleri hesaba katacagiz.
Onur puanlari oyuncunun askeri guc siralamasi ve askeri guc puaniyla ilgili olacak. Onur puani kazanmak ve kaybetmekle makam ismi alabilecek ve ozel (dez)avantajlara sahip olacaksiniz.
Onur puani siralamasinda ilk 10 oyuncu (en az 15000 O.P.) : Buyuk Imparator
Onur puani siralamasinda ilk 100 oyuncu (en az 2500 O.P.) : Imparator
Onur puani siralamasinda ilk 250 oyuncu (en az 500 O.P.) : Yildiz Lord
…
Onur puani siralamasinda son 250 oyuncu (en az -500 O.P.) : Haydut
Onur puani siralamasinda son 100 oyuncu (en az -2500 O.P.) : Haydut Lord
Onur puani siralamasinda son 10 oyuncu (en az -15000 O.P.) : Haydut Kral
Onur Savaslari
Asagidaki kosullardaki bir savas Onur Savasi olacak.
•Saldiranin savunandan dusuk askeri puani olmasi
•Belli bir oran icinde saldiranin savunandan yuksek askeri puani olmasi
•Savas oldugunda hedefin Haydut olmasi.
Saldiran kendinden yuksek puanli her hedefe yonelik Onur Savasi baslatabilir. Oyuncu sizden dusuk puanli ise asagidaki kosullari yerine getiriyor olmalisiniz.
•Hedefin saldiri sirasinda benden %50 daha fazla askeri guc puani var.
•Hedefin askeri guc puani benden en fazla 10 puan daha az
•Hedef askeri guc siralamasi icinde benden en fazla 100 sira altta
Puansiz Savaslar
Ittifak uyeleriyle ve arkadas listesindekilerle savas (her ikisi de 1:1 oraninda sayilacak), ve inaktiflere savas her zaman puansizdir.
ISS
ISS saldiri savaslari onur savaslaridir eger
•Savunanin toplam askeri guc puani, saldiranin toplam askeri guc punanindan %50 az degilse
•Hedef Haydut degilse
ISS savunma savaslari onur savaslaridir, eger
•Savunanin toplam askeri guc puani, saldiranin toplam askeri guc punanindan %50 az ise
•Saldiranlardan en az biri Haydut ise
Onursuz Savaslar
Asagidaki kosullarin hepsi varsa savas onursuz savas olur.
•Savunanin askeri puani saldiraninkinden %50 az ise
•Hedef ve saldiranin puan farki 10'dan fazlaysa (yeni bir evrenin baslangic safhasinda yararli)
•Hedef askeri guc siralamasinda saldiranin 100 siradan fazla altinda degilse
•Hedef onur puani siralamasinda son 100 oyuncu degilse
Onursuz savaslar size puan kaybettirir. Bunda yokedilen savunma, radar ve sicrama gecitleri ve yagmalanan maden %50 olarak kabul edilecek.
Savunan cok guclu oyunculara karsi olan savaslarda onur puani kazanir. Bunda kaybedilen tum gemiler (sivil gemilerin %50si) ve kendi gemi ve savunmasinin kaybi da dikkate alinacak.
Ekler:
Ilerde birkac degisiklik daha verilecek:
•Siralama her 5 dakikada bir guncellenecek (Her an degil)
•Terraformer'in formulu degisecek :
o Terraformer'in her 2 seviyesine 1 bonus alan. Orn. Seviye 10'da 5 alan daha.
•Savas raporunda onur puanlari da gosterilecek
•Haydutlara yonelik tum savaslar Onur Savasidir. Bu nedenle Haydutlar filo kacirmadan yararlanamaz ve kaynak saklama ozelligini kaybederler. (Haydut'a yonelik saldirilarda ilk saldirida kaynaklarin %100u alinir) Haydutlara yonelik savaslarda daha buyuk harabe cikar (en fazla %50 fark)
Sonraki Guncellemeler Icin Planlanan Degisiklikler
•Savunan filo kacarsa, saldiranin filosunun savasmadan geri donme secenegi.
•Maden Siginaklari icin gereken alan cikarilacak.
Saygilar
OGame Takimi
Onemli degisikliklerle ilgili kisa bir ozet
- Filo kacisi caylak korumasiyla baglantili (orn. oyuncu 500k puana ulastiginda filo kacisi tamamen deaktive olacak)
- Haydutlar (ve daha alt siralamadakiler icin) dezavantajlar : maden koruma yok (ilk saldirida %100 yagmalanabilecek), yuksek harabe miktari (en fazla %50. Evrendeki harabe miktari zaten yuksekse (%70 gibi) daha yuksek olan miktar kullanilir. Eger evrende varsa savunmadan
cikan harabe icin de ayni., Haydut'un filosu kacamaz.
- Savas tanimlarina ekleme (Onur(suz) savaslar, puansiz, ISS)
- koruma oraninda degisiklik (0-50k 1:5, 50k-500k 1:10)
- Sonraki degisiklikler : Gezegen alani gerektirmeyen siginaklar, savunan filo kacarsa savasi durdurma secenegi.
- Filo kacisinda gereken Deut miktarinda degisiklik
- Askeri guc puaninda savunmanin etkisi %50 yerine artik %100.