Merhaba OGameTR ailesi,
9 Kasım Perşembe günü saat "14:00 CET" 'de [PTS] sunucularımızda versiyon 11.3.0 güncellemesi yapılacaktır.
- İmparatorluk Görünümünde görüntülenen kaynak üretim değerlerinde yaşam formu kaynak üretim bonuslarının dikkate alınmaması düzeltildi.
- Nüfus miktarı kaybedildiğinde veya kazanıldığında yaşam formu kaynak bonusu araştırmalarının doğru şekilde eklenmemesi veya kaldırılmaması düzeltildi.
- Tatil modundan çıkıldığında tüm gezegenlerde ve uydularda etkinlik kazanılmaması düzeltildi.
- Casusluk görevlerinin bazı durumlarda takılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Solar Uyduların yapım bilgi sayfasında gösterilen enerji üretim miktarında, yaşam formu enerji bonuslarının dikkate alınmaması düzeltildi.
- Koleksiyoncu sınıfının avantajlarının görüntülenmesi ile ilgili bir düzeltme yapıldı.
- Yaşam formu olan bir evrenden mezarlığa düşen hesabın, yaşam formu olmayan evrenlere transferi ile ilgili sorunlar düzeltildi.
Not:
Güncelleme nedeni ile oyuna girişlerde bağlantı hataları alabilir ve oyun içerisinde yoğunluk, kısa süreli de donmalar yaşayabilirsiniz.
Önemli:
Lütfen her güncelleme sonrasında, tarayıcınıza ait çerezleri silip tüm eklentileri de kaldırın. Çerezleri Chrome için Ctrl+Shift+R, Firefox, Internet Explorer ve Opera GX için Ctrl+F5, Opera için Ctrl+Shift+Del yaparak temizleyebilirsiniz. Kullandığınız eklentilerin güncellendiğinden emin olana kadar eklentisiz oynamanızı öneririz. Eklentiler, yapımcıları tarafından güncellenir. Versiyon güncellemesinden sonra eklenti kullanarak yaşadığınız sorunlar güncellenmemiş eklentilerden kaynaklanır. Örn: Güncelleme öncesinde gönderilen filoların güncelleme sonrasında görünmemesi, filoların kaybolması, üretim değerleri vb..
Lütfen kaynaklarınızı ve gemilerinizi bu plana göre koruma altına alın.
İyi oyunlar
⚠️ Yukarıdaki güncellemenin canlı sunucularda da yapılması şimdilik 16 Kasım olarak planlanmıştır - PTS geri bildirimlerine ve testlere bağlı olarak tarih değişebilir. Bunun için kesin program önümüzdeki haftanın başlarında duyurulacaktır.
Ayrıca,
Aynı saniyede gerçekleşen savaşlar/olaylar ile ilgili:
Bildiğiniz üzere oyunun yapısı gereği filo hareketleri yani filo emirleri kayıt altına alınır ve biz bu kayıtları "log" olarak isimlendiririz.
Sunucudaki her bir emrin bir logu vardır. Bu loglar EventId dediğimiz bir numaralandırma sistemi ile sıralanır. Aynı saniyede 20 tane olay olacağı gibi, 20 farklı olay 20 farklı zamanda da gerçekleşebilir. Ancak sıralama değişmez.
Filo emirleri zaman ve EventId ile kayıt altına alınır. İşlenir.
Aynı zamanda (saniyede) gerçekleşen filo emirlerinde EventId dikkate alınır. Salise olarak isimlendirilmez.
Örnek;
12:00:00 da kaldırılan bir filo 1:90:5 koordinatına 12:30:00 ' da varacaktır. Bu filo için EventId=1 olur.
12:24:00 da kaldırılan bir filo 1:90:5 koordinatına 12:30:00 ' da varacaktır. Bu filo için EventId=2 olur.
Aynı saniyede aynı koordinata varacak filolarda düşük EventId sahip olan filo önce iniş yapar. EventId düşük olan emir tamamlanır. EventId=1 çalışır sonra EventId=2 çalışır. Kesinlikle 12:24:00'de kalkan filo önce inmez.
Ancak filo tek yön değil, gidiş-dönüş görevi ile kaldırıldıysa, filo dönüşe geçtiğinde yeni bir EventId alır. Siz dönüşe geçmemiş bir filoya kilit atarsanız bu filoyu vurmazsınız.
- Her bir filo hareketi yeni bir EventId alır.
- Filo görevindeki herhangi bir değişiklik (keşif gezileri aramak ve nakliye/casusluk/saldırı hedefini vurduktan sonra geri dönmek) yeni bir EventId alır.
- Herhangi bir görev türü için geri çağırma/geri dönüşler yeni bir EventId alır.
- Bir ISS'e filo eklemek ilk EventId'yi değiştirmez, yalnızca en düşük FleetId/EventId'ye sahip filoyu kaldırmak ilk EventId'yi ISS'nin en düşük 2. EventId'si (artık ACS sahibi olan) olarak değiştirecektir.
Aynı saniyede yapılan kilitler ile ilgili tekrar hatırlatma yapıyorum. Savaşı riske atmamak için aynı saniyede değil en az "1" saniye fark ile filo göndermenizi tavsiye ederiz.